CD Projekt RED націлена змусити "Відьмак 4" працювати на Xbox Series S у 60 FPS / Колаж УНІАН, фото - CD Projekt RED, Microsoft

Розробники з CD Projekt RED розповіли про технічні нюанси розробки "Відьмак 4", зокрема про версію гри для Xbox Series S.

Як розповів віцепрезидент студії з технологій Чарльз Тремблі в інтерв'ю Digital Foundry, домогтися 60 кадрів на секунду на молодшій консолі Microsoft буде дуже складно, але це не означає, що команда відмовляється від цієї ідеї:

"Це наступне завдання, яке стоїть перед нами. Досягти 60 кадрів за секунду на Series S буде надзвичайно складно".

Зовсім недавно студія показала, який вигляд матиме гра на Unreal Engine 5. У CDPR уточнили, що це не кадри із самої The Witcher 4, а радше ранній погляд на ключові технології, які ляжуть в основу гри. Серед них - Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer і FastGeo Streaming: "Ми дуже пишаємося цими першими досягненнями і раді представити вам деякі з наших цікавих технологій".

Відео дня

Розробка ведеться в тісній співпраці з Epic Games, і студія робить ставку на розширення можливостей відкритого світу.

У минулому вже були випадки, коли Series S заважала релізу великих проєктів. Наприклад, Baldur's Gate 3 вийшла на консолях Microsoft із затримкою через проблеми з реалізацією кооперативу в режимі спліт-скріну, а Black Myth: Wukong довго не могли портувати на Xbox через обмеження Series S.

Раніше Чарльз Тремблі розповів, чому вони роблять "Відьмак 4" на іншому рушії. REDengine обмежував розробників у можливостях, каже Тремблі.

Вас також можуть зацікавити новини: